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05.07.2017, 13:23 Uhr Thief-Universe löscht seine Fackeln – Ih ...
16.05.2017, 01:33 Uhr Eidos Montréal dementiert Hinweis auf Th ...
13.05.2017, 16:11 Uhr Fünfter Thief-Titel offenbar in Arbeit
10.03.2016, 13:03 Uhr Thief Verfilmung für 2019
15.07.2014, 11:27 Uhr The Dark Mod – Version 2.02
Willkommen auf Thief-Universe!
Bei uns findet ihr alle Inhalte rund um die Dark Project bzw. Thief-Reihe.
16.05.2017, 01:33 Uhr Eidos Montréal dementiert Hinweis auf Th ...
13.05.2017, 16:11 Uhr Fünfter Thief-Titel offenbar in Arbeit
10.03.2016, 13:03 Uhr Thief Verfilmung für 2019
15.07.2014, 11:27 Uhr The Dark Mod – Version 2.02
Thief-Universe löscht seine Fackeln – Ihr mögt‘s ja im Dunkeln
05.07.2017, 13:23 Uhr
Vor etwa 15 Jahren öffnete Thief-Universe seine Pforten. Selbst Thief Deadly Shadows hatte zu diesem Zeitpunkt über zwei Jahre auf dem Buckel. Nicht wenige massenhaft verkaufte Spiele sind nach der Zeit durchdiskutiert und vergessen, nach der Thief-Universe erst durchstartete. Im Forum folgten viele Jahre Diskussionen, Rollenspiele, Quizze, Austausch persönlicher Fundstücke und Vorlieben, Berichte über Fanmissionen, Spekulationen und vieles andere. Die Website vom Grund neu hochzuziehen und vor Release von Thief 4 mit News zu füttern, war eine stressige Zeit, an die ich immer wieder gerne zurückdenke.
Doch es ist kaum zu übersehen, dass diese Jahre hinter uns liegen. Es scheint alles endgültig gesagt zu sein. Der News- und Diskussionsstoff ist dünn, und wir sind alle weitergezogen. Meine Interessen haben sich schon zu lange geändert.
Schon oft dachte ich über diesen Schritt nach. Doch kaum regte sich im Forum ein Funke, fanden altbekannte als auch neue Namen ihren Weg zurück, und verblieben eine Weile. Es schien nicht richtig, sich zu verabschieden, solange das so war. Nun glaube ich, dass das Projekt seinen Zweck erfüllt hat.
Thief Universe verabschiedet sich.
Das Forum bleibt weiter bestehen und geöffnet. Ihr findet es unter der Rubrik PC & Konsolenspiele der World of Players, als Unterforum. Mareju und ich werden es nicht weiter moderieren.
Thief-Universe.com, die Webseite, begibt sich in den Tiefschlaf. Was ironischerweise bedeutet, dass sie hiermit das erste Update seit Jahren bekommt. Ansehen könnt ihr sie weiterhin, doch News sind jetzt definitiv nicht mehr zu erwarten. Ein fünfter Teil ist nicht in Sicht, und jede Spur der angekündigten Verfilmung wurde ausradiert. Doch Fans halten die Serie bis heute mit Mods und Fanmissionen am Leben.
Unterm Strich ändert sich wenig. Was deutlich macht, dass es Zeit ist.
Gerne hätte ich nochmal alle eure altbekannten Avatare und Namen im Forum beisammen gesehen, oder gar ein paar neue Gesichter oder stille Mitleser. Ich selbst bin seit 14 Jahren hier, und beinahe jeden Tag habe ich einen Blick hineingeworfen, jeden Post habe ich gelesen. Diese Gewohnheit werde ich kaum ablegen, auch wenn ich nicht mit vielen neuen Posts rechne. Das ist nicht anders zu erwarten, wenn man den Abschied aufschiebt, bis möglichst jeder von alleine weitergezogen ist. Auch im Forum Hilfe & Technik findet ihr mich wohl weiterhin, wenn Thief mal nicht möchte.
Ich danke Mareju fürs Mit-Moderieren bis zum heutigen Tag, Tesri für zahlreiche News-Posts, Clickmaster für die Gründung, und Bullseye dafür, mich in diese Aufgaben hereingeredet zu haben, an die ich mich nie getraut hätte.
Möglich gemacht haben es auch viele Techniker, Designer und Aushilfen. Leider kenne ich, außer Milgo, keinen davon namentlich. Auch der World of Players danke ich für den vielen Support und das Hosting die vielen Jahre.
Aber ohne viele freundliche Mitdiskutanten, Leser und Thief-Fans wäre hier dicht gewesen, ehe ich überhaupt zum Team gestoßen bin. Es klingt abgedroschen, aber ihr wart das Lebensblut des Projekts, ihr lieben Leute. Ihr hinterlasst ein dickes Bündel schöne Erinnerungen und Nostalgie.
Nirgends sonst hätte ich mich als Webseitenbetreiber, Redakteur, Autor, Tech-Support, Teamleiter, Techniker, Game-Journalist, Moderator und Webmaster betätigt. Ihr alle habt mir diese Hobbies ermöglicht, und dafür danke ich euch persönlich. Es half mir dabei, den richtigen Job zu finden.
Das Forum gehört weiterhin euch, selbst wenn ihr ihm längst entwachsen seid.
Wo auch immer ihr seid, lasst es euch gut gehen!
Links:
Doch es ist kaum zu übersehen, dass diese Jahre hinter uns liegen. Es scheint alles endgültig gesagt zu sein. Der News- und Diskussionsstoff ist dünn, und wir sind alle weitergezogen. Meine Interessen haben sich schon zu lange geändert.
Schon oft dachte ich über diesen Schritt nach. Doch kaum regte sich im Forum ein Funke, fanden altbekannte als auch neue Namen ihren Weg zurück, und verblieben eine Weile. Es schien nicht richtig, sich zu verabschieden, solange das so war. Nun glaube ich, dass das Projekt seinen Zweck erfüllt hat.
Thief Universe verabschiedet sich.
Das Forum bleibt weiter bestehen und geöffnet. Ihr findet es unter der Rubrik PC & Konsolenspiele der World of Players, als Unterforum. Mareju und ich werden es nicht weiter moderieren.
Thief-Universe.com, die Webseite, begibt sich in den Tiefschlaf. Was ironischerweise bedeutet, dass sie hiermit das erste Update seit Jahren bekommt. Ansehen könnt ihr sie weiterhin, doch News sind jetzt definitiv nicht mehr zu erwarten. Ein fünfter Teil ist nicht in Sicht, und jede Spur der angekündigten Verfilmung wurde ausradiert. Doch Fans halten die Serie bis heute mit Mods und Fanmissionen am Leben.
Unterm Strich ändert sich wenig. Was deutlich macht, dass es Zeit ist.
Gerne hätte ich nochmal alle eure altbekannten Avatare und Namen im Forum beisammen gesehen, oder gar ein paar neue Gesichter oder stille Mitleser. Ich selbst bin seit 14 Jahren hier, und beinahe jeden Tag habe ich einen Blick hineingeworfen, jeden Post habe ich gelesen. Diese Gewohnheit werde ich kaum ablegen, auch wenn ich nicht mit vielen neuen Posts rechne. Das ist nicht anders zu erwarten, wenn man den Abschied aufschiebt, bis möglichst jeder von alleine weitergezogen ist. Auch im Forum Hilfe & Technik findet ihr mich wohl weiterhin, wenn Thief mal nicht möchte.
Ich danke Mareju fürs Mit-Moderieren bis zum heutigen Tag, Tesri für zahlreiche News-Posts, Clickmaster für die Gründung, und Bullseye dafür, mich in diese Aufgaben hereingeredet zu haben, an die ich mich nie getraut hätte.
Möglich gemacht haben es auch viele Techniker, Designer und Aushilfen. Leider kenne ich, außer Milgo, keinen davon namentlich. Auch der World of Players danke ich für den vielen Support und das Hosting die vielen Jahre.
Aber ohne viele freundliche Mitdiskutanten, Leser und Thief-Fans wäre hier dicht gewesen, ehe ich überhaupt zum Team gestoßen bin. Es klingt abgedroschen, aber ihr wart das Lebensblut des Projekts, ihr lieben Leute. Ihr hinterlasst ein dickes Bündel schöne Erinnerungen und Nostalgie.
Nirgends sonst hätte ich mich als Webseitenbetreiber, Redakteur, Autor, Tech-Support, Teamleiter, Techniker, Game-Journalist, Moderator und Webmaster betätigt. Ihr alle habt mir diese Hobbies ermöglicht, und dafür danke ich euch persönlich. Es half mir dabei, den richtigen Job zu finden.
Das Forum gehört weiterhin euch, selbst wenn ihr ihm längst entwachsen seid.
Wo auch immer ihr seid, lasst es euch gut gehen!
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l geschrieben von: Sercil
Eidos Montréal dementiert Hinweis auf Thief 5
16.05.2017, 01:33 Uhr
Nach der letzten Bekanntgabe, wonach ein fünftes Thief-Spiel in Entwicklung sein soll, folgte nun eine Absage von David Anfossi via Twitter. Der Chef von Eidos Montréal ist demnach genauso überrascht von Straight Up Films Thief-5-Ankündigung wie die Fangemeinde:
Die Produktionsfirma Straight Up Films, welche momentan an einer Thief-Verfilmung arbeitet, gibt seit kurzem auf ihrer Website an, ein fünfter Titel befände sich in Entwicklung und würde gemeinsam mit der Verfilmung erscheinen. Offenbar handelt es sich hier lediglich um ein skurriles Versehen, das große Wellen geschlagen haben dürfte.
Nachtrag:
Straight Up Films hat den Text inzwischen angepasst und den vermeintlichen Hinweis auf einen fünften Teil entfernt.
Links:
Zitat: |
Apparently we’re developing Thief 5 game! So now we have a title... We just have to build a team,a budget... Forget it! @EidosMontreal |
Zitat: |
Anscheinend entwickeln wir Thief 5! Damit hätten wir schonmal einen Titel... Jetzt brauchen wir nur noch ein Team, ein Budget... Vergesst es! @EidosMontreal |
Die Produktionsfirma Straight Up Films, welche momentan an einer Thief-Verfilmung arbeitet, gibt seit kurzem auf ihrer Website an, ein fünfter Titel befände sich in Entwicklung und würde gemeinsam mit der Verfilmung erscheinen. Offenbar handelt es sich hier lediglich um ein skurriles Versehen, das große Wellen geschlagen haben dürfte.
Nachtrag:
Straight Up Films hat den Text inzwischen angepasst und den vermeintlichen Hinweis auf einen fünften Teil entfernt.
Links:
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l geschrieben von: Sercil
Fünfter Thief-Titel offenbar in Arbeit
13.05.2017, 16:11 Uhr
Nach einer sehr langen Funkstille gibt es nun einen Hinweis auf einen fünften Thief-Titel.
Wie wir zuletzt vor über einem Jahr berichteten, hat sich die Produktionsfirma Straight Up Films bereits die Filmrechte an der Serie gesichert. Bisher gibt es wenige Informationen über den Fortschritt und die Details der Verfilmung. Bekannt sind hauptsächlich Namen der Produzenten (Roy Lee [Vertigo Entertainment], Adrian Askarieh, Sandra Condito [Straight Up Films], Khalid Jones [Source Rock & Square Enix]) sowie der Skript-Autoren (Adam Mason und Simon Boyes).
Damals war von einer angepeilten Veröffentlichung in 2019 die Rede. Der Thief-Reboot von 2014 wurde als mögliche Inspirationsquelle genannt.
Nun hat Straight Up Films verraten, dass sich ein fünfter Teil der Serie in Entwicklung befindet. Dessen Veröffentlichung soll eng mit der Verfilmung verknüpft sein.
Übersetzung
Sobald uns mehr Informationen bekannt werden, werden wir sie hier veröffentlichen.
Links:
Wie wir zuletzt vor über einem Jahr berichteten, hat sich die Produktionsfirma Straight Up Films bereits die Filmrechte an der Serie gesichert. Bisher gibt es wenige Informationen über den Fortschritt und die Details der Verfilmung. Bekannt sind hauptsächlich Namen der Produzenten (Roy Lee [Vertigo Entertainment], Adrian Askarieh, Sandra Condito [Straight Up Films], Khalid Jones [Source Rock & Square Enix]) sowie der Skript-Autoren (Adam Mason und Simon Boyes).
Damals war von einer angepeilten Veröffentlichung in 2019 die Rede. Der Thief-Reboot von 2014 wurde als mögliche Inspirationsquelle genannt.
Nun hat Straight Up Films verraten, dass sich ein fünfter Teil der Serie in Entwicklung befindet. Dessen Veröffentlichung soll eng mit der Verfilmung verknüpft sein.
Zitat: |
[...] the Thief series has spanned over fifteen years and four sequels continually retaining loyal audiences and attracting new fans with each iteration. Widely considered to be one of the greatest games ever created, a fifth sequel is currently in development to be released in step with this motion picture adaptation. Steeped in the steam-punk world created by the video game, the film will tell a new chapter in the storied world of the series’ hero. |
Übersetzung
Zitat: |
Die Thief-Serie überdauerte über fünfzehn Jahre und vier Titel, über die sie ein loyales Publikum behielt und mit jeder Fortsetzung neue Fans gewann. Als gemeinläufig als einige der besten Spiele aller Zeiten akzeptiert, befindet sich momentan eine fünfte Fortsetzung der Serie in Entwicklung, welche gemeinsam mit dieser Verfilmung veröffentlicht werden soll. Durchdrungen vom Steampunk-Setting der Videospiele wird der Film ein neues Kapitel des Helden der sagenreichen Welt der Serie erzählen. |
Sobald uns mehr Informationen bekannt werden, werden wir sie hier veröffentlichen.
Links:
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l geschrieben von: Sercil
Thief Verfilmung für 2019
10.03.2016, 13:03 Uhr
Für die Thief-Serie ist jetzt eine Verfilmung geplant, die 2019 erscheinen soll.
Die Produktion wird Straight Up Films übernehmen. Drehbuchautoren sind Adam Mason und Simon Boyes. Letzterer schrieb für den Film "Misconduct". Der Regieposten steht derzeitnoch offen.
Über Handlung und Casting ist bislang noch nichts bekannt.
Links:
Die Produktion wird Straight Up Films übernehmen. Drehbuchautoren sind Adam Mason und Simon Boyes. Letzterer schrieb für den Film "Misconduct". Der Regieposten steht derzeitnoch offen.
Über Handlung und Casting ist bislang noch nichts bekannt.
Links:
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l geschrieben von: Sercil
The Dark Mod – Version 2.02
15.07.2014, 11:27 Uhr
Vor Kurzem haben Broken Glass Studios mit The Dark Mod Version 2.02 eine neue Überarbeitung der bekannten Thief-Modifikation veröffentlicht. Die aktuelle Version beinhaltet neue Features und Bugfixes. So wurde zum Beispiel die KI verfeinert und einige Soundfehler behoben. Auch verbesserte das Entwickler-Team die Treffgenauigkeit mit dem Blackjack und einige Texturen. Die komplette Liste der Änderungen ist im Changelog einzusehen.
Ursprünglich als Total Conversion von Doom 3 konzipiert, ist The Dark Mod seit Version 2.0 auch ohne Intallation des Ego-Shooters spielbar. Interessenten können die Thief-Mod kostenlos auf der offiziellen Website von Broken Glass Studios herunterladen. Nutzer älterer Versionen brauchen lediglich die Datei tdm_update.exe ausführen. Bestehende Spielstände älterer Versionen sind mit Version 2.02 jedoch nicht kompatibel.
Links:
Ursprünglich als Total Conversion von Doom 3 konzipiert, ist The Dark Mod seit Version 2.0 auch ohne Intallation des Ego-Shooters spielbar. Interessenten können die Thief-Mod kostenlos auf der offiziellen Website von Broken Glass Studios herunterladen. Nutzer älterer Versionen brauchen lediglich die Datei tdm_update.exe ausführen. Bestehende Spielstände älterer Versionen sind mit Version 2.02 jedoch nicht kompatibel.
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l geschrieben von: Tesri
Thief jetzt mit Mantle und TrueAudio
18.03.2014, 22:30 Uhr
Mit dem heutigen Update ist es manchen Besitzern von Radeon-Grafikkarten möglich, AMDs Mantle und TrueAudio zu nutzen. Diese sollten ursprünglich bereits zu Thiefs Release unterstützt werden.
Mantle ersetzt als Grafikschnittstelle Direct3D und soll durch verbesserte Optimierung flüssigere Performance ermöglichen.
Vorausgesetzt ist der Treiber der Version Catalyst 14.3 sowie Windows 7/8/8.1 (jeweils 64 bit). Allerdings sollte die Grafikkarte dazu einen Videospeicher von mindestens 3 GB VRAM besitzen, da der Performance-Zuschuss sonst nur gering ausfällt. Mantle muss vor dem Start über den Launcher in den Grafikoptionen aktiviert werden.
Auch AMDs TrueAudio feiert heute mit Thief sein Debüt, da noch kein anderes Spiel dieses Feature unterstützt. Dieses Feature funktioniert momentan nur auf Grafikkarten der Serien Radeon HD 7790, Radeon R7 260/X, R9 290 oder R9 290X und kann im Spiel-Optionsmenü (Audio) unter "Faltungshall" an und aus geschalten werden.
Mit True Audio wird der Effekt "Convolution Reverb" über die Grafikkarte berechnet. Dabei handelt es sich um einen Hall-Effekt für den Game-Sound, der aus Echo-Auswertungen realer vergleichbarer Umgebungen erzeugt wird. Dabei können mehrere verschiedene Umgebungen und deren Akkustiken ineinander übergehen, sodass beispielsweise ein Geräusch in einer engen Gasse anders klingt, wenn die Gasse an eine breite Hauptstraße anknüpft.
Links:
Mantle ersetzt als Grafikschnittstelle Direct3D und soll durch verbesserte Optimierung flüssigere Performance ermöglichen.
Vorausgesetzt ist der Treiber der Version Catalyst 14.3 sowie Windows 7/8/8.1 (jeweils 64 bit). Allerdings sollte die Grafikkarte dazu einen Videospeicher von mindestens 3 GB VRAM besitzen, da der Performance-Zuschuss sonst nur gering ausfällt. Mantle muss vor dem Start über den Launcher in den Grafikoptionen aktiviert werden.
Auch AMDs TrueAudio feiert heute mit Thief sein Debüt, da noch kein anderes Spiel dieses Feature unterstützt. Dieses Feature funktioniert momentan nur auf Grafikkarten der Serien Radeon HD 7790, Radeon R7 260/X, R9 290 oder R9 290X und kann im Spiel-Optionsmenü (Audio) unter "Faltungshall" an und aus geschalten werden.
Mit True Audio wird der Effekt "Convolution Reverb" über die Grafikkarte berechnet. Dabei handelt es sich um einen Hall-Effekt für den Game-Sound, der aus Echo-Auswertungen realer vergleichbarer Umgebungen erzeugt wird. Dabei können mehrere verschiedene Umgebungen und deren Akkustiken ineinander übergehen, sodass beispielsweise ein Geräusch in einer engen Gasse anders klingt, wenn die Gasse an eine breite Hauptstraße anknüpft.
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l geschrieben von: Sercil
Thief-Gewinnspiel gestartet
12.03.2014, 12:07 Uhr
Square Enix und Eidos Montreal haben zu einem großen Video-Wettbewerb geladen. Es sind zwei High-End-PCs von AMD zu gewinnen. Einer davon geht an den Teilnehmer mit dem "besten, lustigsten, albernsten, cleversten, kreativsten, kontroversesten oder komischsten" Video, bestehend aus Ingame-Material des neuen Thief-Games. Der Unterhaltungswert steht hier als Hauptkriterium im Vordergrund. Der zweite Gaming-PC ist als Gewinn für denjenigen vorgesehen, der als Spieler in seinem Video besonderes Geschick und Erfindungsgeist beweist.
Teilnehmen können alle, die ihren Film bis zum 7. April mit den Worten “The Master Thief Competition” im Titel auf YouTube posten. Mehr Infos zu den Teilnahmebedingungen sind im offiziellen Thief-Blog einzusehen.
Links:
Teilnehmen können alle, die ihren Film bis zum 7. April mit den Worten “The Master Thief Competition” im Titel auf YouTube posten. Mehr Infos zu den Teilnahmebedingungen sind im offiziellen Thief-Blog einzusehen.
Links:
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l geschrieben von: Tesri
Thief-Patch 1.2 veröffentlicht
08.03.2014, 19:55 Uhr
Inzwischen steht bereits der zweite Thief-Patch für die PC-Version bereit. Neu sind einige Performance-Tweaks und die Möglichkeit, im Launcher beim Start auf die 32-bit-Version des Spiels umzustellen. Diese läuft (durch das Fehlen mancher Features) generell besser und brachte einigen Spielern merkliche Performance-Verbesserungen.
Das Optionsmenü bietet jetzt zusätzlich an, die Anzeigen beim Knacken von Schlössern und Abtasten von Bilderrahmen abzuschalten. Die Option macht allerdings nur mit angeschlossenen Gamepads mit Vibration Sinn, da man mit Maus und Tastatur an den Schlüsselpunkten keinerlei Feedback mehr erhält.
1.2 - Changelog
Der Patch installiert sich über Steam automatisch.
Das Optionsmenü bietet jetzt zusätzlich an, die Anzeigen beim Knacken von Schlössern und Abtasten von Bilderrahmen abzuschalten. Die Option macht allerdings nur mit angeschlossenen Gamepads mit Vibration Sinn, da man mit Maus und Tastatur an den Schlüsselpunkten keinerlei Feedback mehr erhält.
1.2 - Changelog
Zitat: |
- Fixed an issue where, for some users, controller right stick would not turn the camera and controller hints would not appear. - Fixed an issue where, for some users, the keyboard mapping menu would immediately map a key and then hang. - Fixed an issue with the fog when SSAA was enabled that was introduced in v1.1. - Fixed a crash when the user had 99 saves and tried to access the save menu in game. - Added an option to the launcher configuration dialog to run the 32-bit version on a 64-bit machine. The 32-bit version has several features disabled causing it to use less memory, providing a smoother experience for users with lower spec machines. The checkbox for this option can be found in the display tab of the launcher options dialogue. - Update: Deploy additional DLLs with the game to avoid issues with corrupt DLLs on user machines, which could cause the game to not start at all. - Update: Moved Lockpick and Frame Search helper to the HUD menu and will now also affect mouse/keyboard. WARNING: Disabling Frame Search helper while playing with mouse/keyboard could make it very hard, if not impossible, to find the button. - Various performance improvements. - Various crash fixes. |
Der Patch installiert sich über Steam automatisch.
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l geschrieben von: Sercil
Thief-Entwickler entlässt 27 Mitarbeiter
05.03.2014, 12:33 Uhr
Kurz nach dem Release von Thief hat Eidos Montreal eine kleine Entlassungswelle angeordnet. Insgesamt kündigte die Spieleschmiede 27 Mitarbeitern. In einem Statement betonte Eidos Montreal, dass solche Maßnahmen leider jedes größere Studio einmal beträfen, damit gegenwärtige und zukünftige Projekte sichergestellt werden können. Man versuche dabei, so viele Mitarbeiter wie möglich in anderen Studios unterzubringen oder ihnen eine andere Stelle im Unternehmen zu verschaffen.
Ein Zusammenhang zwischen Entlassungen und niedrigen Verkaufszahlen des neuen Stealth-Games ist spekulativ, aber nicht auszuschließen.
Links:
Ein Zusammenhang zwischen Entlassungen und niedrigen Verkaufszahlen des neuen Stealth-Games ist spekulativ, aber nicht auszuschließen.
Links:
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l geschrieben von: Tesri
Thief-Patch 1.1 veröffentlicht
04.03.2014, 11:15 Uhr
Seit vergangenem Wochenende steht für das neue Thief der Patch 1.1 zur Verfügung. Dieser verbessert bei der PC-Version unter anderem die spielinterne Speicherverwaltung, optimiert die Benutzeroberfläche und räumt Probleme mit der stereoskopischen 3D-Darstellung aus. Des Weiteren unterbindet das Update Abstürze während des Ladens von Speicherständen, die in Verbindung mit Intel GPU-Hardware stehen.
Die komplette Aufzählung der Änderungen findet ihr in folgender Liste:
Thief PC-Patch 1.1 - Changelog
- Fix for a crash after loading a new game or benchmark, often seen on Intel GPU hardware
- Fix for DOF issue when peeking through keyholes
- Fix for stereoscopic 3D inconsistencies in option menus. Forces VSync to be ON and Triple Buffering to be OFF
- Fix for a bug where "Invert mouse X/Y" would not be saved
- Minor UI improvements
- Optimized memory usage
Der Patch installiert sich über Steam automatisch.
Links:
Die komplette Aufzählung der Änderungen findet ihr in folgender Liste:
Thief PC-Patch 1.1 - Changelog
- Fix for a crash after loading a new game or benchmark, often seen on Intel GPU hardware
- Fix for DOF issue when peeking through keyholes
- Fix for stereoscopic 3D inconsistencies in option menus. Forces VSync to be ON and Triple Buffering to be OFF
- Fix for a bug where "Invert mouse X/Y" would not be saved
- Minor UI improvements
- Optimized memory usage
Der Patch installiert sich über Steam automatisch.
Links:
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l geschrieben von: Tesri
Eidos Montreal über Perfektion, Mantle-Patch und Ideen für Nachfolger
26.02.2014, 14:37 Uhr
Producer Stephane Roy von Eidos Montreal hat sich zu den durchwachsenen Wertungen der Fachpresse für das neue Thief geäußert. In einer Show des Radiosenders Talk Radio AM640 räumte er offen ein, dass das Spiel nicht perfekt sei. Einige Aspekte wären durchaus zu Recht kritisierbar. Auf der anderen Seite erklärte er, dass kein Game fehlerlos sei. Er betonte, dass die Entwickler dem Stealth-Klassiker viel Respekt entgegengebracht hätten und genau wüssten, wie ein Thief-Titel zu sein habe. Dabei standen sie vor der Herausforderung, alte Fans wie neue Einsteiger zufriedenstellen zu wollen. Die Art zu spielen habe sich in den letzten zehn Jahren verändert. Darum sei das Team sehr bemüht gewesen, in einem Balanceakt beiden Gamer-Gruppen entgegenzukommen. Unter diesen Voraussetzungen habe es seine Hausaufgaben gut gemacht. Zwar bekannte Roy, dass er als Producer nicht objektiv sei, sich aber letztendlich auf externe Meinungen verlassen würde und hofft, dass das Spiel auch trotz seiner Schwächen Spaß mache.
Darüber hinaus machte Eidos Montreals Web-Content-Managerin Valérie Bourdeau bekannt, dass es im März einen Patch geben wird, der die Grafikschnittstelle von AMD unterstützen wird. Die Mantle-Option sollte bereits zum Release in das Spiel implementiert sein, was durch auftretende Zeitknappheit jedoch nicht mehr realisiert werden konnte.
Derweil ließ Nick Cantin aus dem Entwicklerteam gegenüber dem offiziellen Xbox Magazin verlauten, dass das Thief-Universum genügend Potential für einen weiteren Nachfolger besäße. Angekündigt sei diesbezüglich zwar nichts, doch das Team hätte sehr viele Ideen für die Weiterentwicklung der Marke. Die Welt rund um Thief besäße sehr viel Tiefe, die man ausloten könne, und vielfältige Möglichkeiten. Ob es einen Nachfolger des Reboots geben wird, hängt jedoch höchstwahrscheinlich vom wirtschaftliche Erfolg des aktuellen Reboots ab.
Links:
Darüber hinaus machte Eidos Montreals Web-Content-Managerin Valérie Bourdeau bekannt, dass es im März einen Patch geben wird, der die Grafikschnittstelle von AMD unterstützen wird. Die Mantle-Option sollte bereits zum Release in das Spiel implementiert sein, was durch auftretende Zeitknappheit jedoch nicht mehr realisiert werden konnte.
Derweil ließ Nick Cantin aus dem Entwicklerteam gegenüber dem offiziellen Xbox Magazin verlauten, dass das Thief-Universum genügend Potential für einen weiteren Nachfolger besäße. Angekündigt sei diesbezüglich zwar nichts, doch das Team hätte sehr viele Ideen für die Weiterentwicklung der Marke. Die Welt rund um Thief besäße sehr viel Tiefe, die man ausloten könne, und vielfältige Möglichkeiten. Ob es einen Nachfolger des Reboots geben wird, hängt jedoch höchstwahrscheinlich vom wirtschaftliche Erfolg des aktuellen Reboots ab.
Links:
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l geschrieben von: Tesri
Online-Reviews für Thief treffen ein
24.02.2014, 18:29 Uhr
Die ersten Online-Reviews für Thief sind auf zahlreichen Webseiten erschienen.
Square Enix ließ uns 42 neue Screenshots zukommen, die ihr jetzt in unserer Galerie sehen könnt.
Zitat: |
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Square Enix ließ uns 42 neue Screenshots zukommen, die ihr jetzt in unserer Galerie sehen könnt.
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l geschrieben von: Sercil
Thief-Reviews in PC Games und Gamestar
23.02.2014, 15:16 Uhr
Sowohl die PC Games als auch die Gamestar veröffentlichen Artikel zu Thief in ihren kommenden Ausgaben. Beide Redaktionen haben die Vollversion des Reboots durchgespielt.
Der Artikel in der PC Games (03/2014) umfasst 6 Seiten und vergibt eine Endwertung von 85%. Die Sprachlautstärken der deutschen Version seien schlecht ausgemittelt und variierten verwirrend, wobei Lippenbewegungen schlimmstenfalls um Sekunden asynchron liefen. Ansonsten wurden unübersichtliche Stadtbereiche ohne Markierungsmöglichkeiten, die aufgezwungenen Action-Fluchtsequenzen und die Steuerung angekreidet, die Klettern nur an vorgegebenen Stellen erlaubt.
Der Artikel der Gamestar (03/2014, 6 Seiten) vergibt 78 Prozent. Die Story sei laut Redaktion zu akzentlos präsentiert und vorhersehbar, worunter besonders das Ende leide. Sie lehne sich jedoch stark an die Vorgänger an und bleibe durch Wendungen interessant. Die Welt selbst wirke gelungen gestaltet, jedoch wenig belebt. Das Gameplay verkomme teils zum Ablaufen von Karten-Markierungen, wobei Stehlen und „Diebesgefühl“ in den Hauptmissionen nebensächlich werde, ebenso wie Wasser- und Seilpfeile. Gespielt und empfohlen wurde der höchste Schwierigkeitsgrad, der mit Zusatzbedingungen (wie "Game Over wenn man gesehen wird") zu Beginn von Missionen festlegbar ist. Der "Dash" sei selbst dort zu mächtig und der optionale Fokus reine Bequemlichkeit. Der Untergrund spiele beim Schleichen keine Rolle, sondern lediglich, ob man rennt oder geht. Die Geräuschkulisse verliere nicht zuletzt dadurch ihren früheren Stellenwert. Freies Auskundschaften, Backtracking und Abwägen verschiedener Möglichkeiten wie in den Vorgängern sei zwar möglich, sei jedoch trotz vieler Lösungswege nicht vergleichbar. So erkenne man „vorbestimmte“ Wege und arbeite Missionen linear Raum nach Raum ab, statt sich nach Sandbox-Prinzip selbst zurechtzufinden. Die gegnerische KI reagiere glaubhaft und aggressiv, bei Höhenunterschieden teils überfordert.
Die Fans in der Redaktion nennen den Reboot enttäuschend, da er die Stärken der Klassiker nicht beherzige und Potential verschenke, weil Casual- und Hardcore-Gamer nur halb befriedigt würden. Es sei jedoch ein gutes Erlebnis mit durchaus gelungenen Momenten. Insbesondere der Gamestar-Artikel lohnt sich zu lesen, da er viele Punkte eindrücklicher nach Serien-Maßstäben schildert, als eine Zusammenfassung wiedergeben kann.
Die Artikel verraten außerdem, dass gegen Mitte des Spiels ein gelungener Horror-Abschnitt im "Moira-Asylum" ansteht, welcher der Shalebridge-Wiege nachempfunden sein soll. Ein Screenshot der PC Games zeigt menschenähnliche Wesen ohne Gesichter, welche die Wände und Gänge einer Anstalt entlangkriechen. Die Gamestar zeigt ähnliche untotenhafte Gestalten mit glühenden Augen.
Beide Ausgaben erscheinen am 26. Februar im Handel. Abonennten erhielten sie bereits gestern inklusive eines 17-minütigen Video-Reviews (Gamestar).
Links:
Der Artikel in der PC Games (03/2014) umfasst 6 Seiten und vergibt eine Endwertung von 85%. Die Sprachlautstärken der deutschen Version seien schlecht ausgemittelt und variierten verwirrend, wobei Lippenbewegungen schlimmstenfalls um Sekunden asynchron liefen. Ansonsten wurden unübersichtliche Stadtbereiche ohne Markierungsmöglichkeiten, die aufgezwungenen Action-Fluchtsequenzen und die Steuerung angekreidet, die Klettern nur an vorgegebenen Stellen erlaubt.
Der Artikel der Gamestar (03/2014, 6 Seiten) vergibt 78 Prozent. Die Story sei laut Redaktion zu akzentlos präsentiert und vorhersehbar, worunter besonders das Ende leide. Sie lehne sich jedoch stark an die Vorgänger an und bleibe durch Wendungen interessant. Die Welt selbst wirke gelungen gestaltet, jedoch wenig belebt. Das Gameplay verkomme teils zum Ablaufen von Karten-Markierungen, wobei Stehlen und „Diebesgefühl“ in den Hauptmissionen nebensächlich werde, ebenso wie Wasser- und Seilpfeile. Gespielt und empfohlen wurde der höchste Schwierigkeitsgrad, der mit Zusatzbedingungen (wie "Game Over wenn man gesehen wird") zu Beginn von Missionen festlegbar ist. Der "Dash" sei selbst dort zu mächtig und der optionale Fokus reine Bequemlichkeit. Der Untergrund spiele beim Schleichen keine Rolle, sondern lediglich, ob man rennt oder geht. Die Geräuschkulisse verliere nicht zuletzt dadurch ihren früheren Stellenwert. Freies Auskundschaften, Backtracking und Abwägen verschiedener Möglichkeiten wie in den Vorgängern sei zwar möglich, sei jedoch trotz vieler Lösungswege nicht vergleichbar. So erkenne man „vorbestimmte“ Wege und arbeite Missionen linear Raum nach Raum ab, statt sich nach Sandbox-Prinzip selbst zurechtzufinden. Die gegnerische KI reagiere glaubhaft und aggressiv, bei Höhenunterschieden teils überfordert.
Die Fans in der Redaktion nennen den Reboot enttäuschend, da er die Stärken der Klassiker nicht beherzige und Potential verschenke, weil Casual- und Hardcore-Gamer nur halb befriedigt würden. Es sei jedoch ein gutes Erlebnis mit durchaus gelungenen Momenten. Insbesondere der Gamestar-Artikel lohnt sich zu lesen, da er viele Punkte eindrücklicher nach Serien-Maßstäben schildert, als eine Zusammenfassung wiedergeben kann.
Die Artikel verraten außerdem, dass gegen Mitte des Spiels ein gelungener Horror-Abschnitt im "Moira-Asylum" ansteht, welcher der Shalebridge-Wiege nachempfunden sein soll. Ein Screenshot der PC Games zeigt menschenähnliche Wesen ohne Gesichter, welche die Wände und Gänge einer Anstalt entlangkriechen. Die Gamestar zeigt ähnliche untotenhafte Gestalten mit glühenden Augen.
Beide Ausgaben erscheinen am 26. Februar im Handel. Abonennten erhielten sie bereits gestern inklusive eines 17-minütigen Video-Reviews (Gamestar).
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l geschrieben von: Sercil
Launch-Trailer erschienen
20.02.2014, 16:51 Uhr
Anlässlich zum baldigen Release ist ein neuer Trailer zu Thief erschienen.
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l geschrieben von: Sercil
Steam-Zwang für Thief - Weiteres Interview
18.02.2014, 17:13 Uhr
Square Enix hat bestätigt, dass Thief an den Gaming-Service Steam gebunden sein wird. Zum Spielen ist eine einmalige Online-Anmeldung und ein aktiver Steam-Client nötig. Anschließend daran ist es nicht notwendig, online zu bleiben.
Auf Eidos Montréals Blog bietet Jean-Philippe Chicoine Einblicke in die Vermarktung des Reboots. Er lieferte unter anderem das Gameplay-Footage aus der vorigen News und spielt Thief bereits sehr ausführlich.
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Auf Eidos Montréals Blog bietet Jean-Philippe Chicoine Einblicke in die Vermarktung des Reboots. Er lieferte unter anderem das Gameplay-Footage aus der vorigen News und spielt Thief bereits sehr ausführlich.
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l geschrieben von: Sercil
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